第5章 游戏规则(1 / 1)

“二,装备系统”

“游戏开放装备强化系统,强化机制如下:”

“装备强化需要装备当前对应等级+2数量制作装备本身的材质。如皮革装备需要皮革,石制工具需要圆石,钻石装备需要钻石,下届合金装备需要远古残骸碎片。”

“装备10级前,成功率为100%,1级需要1木币,2级需要5木币,3级需要1铜币,4级需要5铜币,以此类推,10级时需要5钻石币。武器类装备每升级一级,获得(当前武器等级)的攻击力。盔甲类装备每升一级,获得(当前装备等级*0.2)的护甲值。”

“装备在10级至19级时,每升一级,需要的货币数量*2,同时强化的成功率每升一级,降低10%。如果强化失败,等级倒退1-2级。武器类装备每升一级,获得10攻击力,1%攻击速度。盔甲类装备每升一级,获得2护甲值,0.3盔甲韧性。”

“20级为装备的最高级,强化需要100对应材料,10下界合金币,成功率为1%。装备强化成功后,属性值将会被直接更改。武器属性值为:200攻击力,20%攻速。装备属性值为:150防御力,15盔甲韧性,100血量上限。”

“三,升级系统”

“游戏内每升五级便会获得一点属性点。属性点可以自由选择增加的玩家属性,可增加属性有三种:”

“采掘:每点一点,方块挖掘速度增加0.01,初始值为1。”

“酿造:每点一点,药水酿造速度增加0.01,初始值为1。”

“奔跑:每点一点,移动速度增加0.01,初始值为1”

“升级系统采用《我的世界》原版的经验机制,可自行了解。”

“四,工会系统”

“玩家可自己创建工会,创建工会需要1钻石币。工会分为1-8级,工会内可容纳人数为5*10^(工会等级-1)。工会等级每升一级需要的货币数量为上一级的10倍。如升2级工会需要1绿宝石币。工会具有以下功能:”

“1.可定制工会图标,游戏内工会成员强制在名字上方显示工会图标,聊天、论坛内则是在名字后面。”

“2.工会拥有一个可设置的工会传送点,设置后工会成员将可以传送回工会传送点(注:传送前有10秒的前摇,如果被打断的话传送将会终止)。”

“3.工会成员将会获得大量属性加成,属性为:生命上限、攻击力、移动速度、挖掘速度、护甲值各加(当前公会等级)%。”

“4.同公会玩家之间拥有pvp保护,可自由关闭。”

“五,更多附魔以及更强的怪物”

“在《我的世界》的基础上,《我的世界:创世纪》增加了部分新的附魔。玩家在附魔时如果附魔出了新增附魔,则会添加在图鉴上。”

“相较于《我的世界》内的怪物,《我的世界:创世纪》的怪物做出了部分的增强,请玩家小心对待,自行发掘”

“六,死亡机制”

“死亡时,分两种情况:”

“1.玩家死于玩家之手,死亡玩家金币,积分转移90%至击杀玩家。死亡玩家等级下降10级,击杀玩家若等级低于死亡玩家,则获得5级;击杀玩家若高于死亡玩家等级且不高于死亡玩家十级,则获得一级;击杀玩家若高于死亡玩家十级,则不获得等级。玩家物品除了部分特殊物品外全部掉落。”

“2.玩家死于自己,经验下降5级,玩家物品除了部分特殊物品外全部掉落。”

“七,关于出生地”

“每个国家都在各自的服务器内游玩,同一个国家的玩家会均匀的分配到各自服务器内的主城里。服内有1000个主城,每个主城之间相距10w格。在刚开服的半小时内,在主城中可进行一次随机传送。主城中有各种各样的功能,请玩家自行探索。”

“八,辅助类功能”

“玩家可以给别的玩家发送传送申请,对方同意后,可花费一铜币传送至对方身边。”

“玩家可以在任意地点设置家,花费十个铜币,家上限为三个。玩家可以传送到设置为家的坐标点,传送的前摇为十秒,被干扰则终止传送。”

“当前版本:1.0.0,祝玩家们游戏愉快。”